Dungeons

Akutos

Ou Aquados, essa é uma das dungeons de Héstia.

No post Héstia - La Conti, eu mostrei o visual do novo mapa e os NPC's, etc.
E também as duas Dungeons existentes: Akutos e Tyriantor.


O level mínimo para entrar é 70, mas o recomendado é 80.

Para entrar nesse calabouço é preciso montar uma RAID de no mínimo 02 grupos e no máximo 04 grupos.
Novamente, a recomendação é ir com "raid full" porque o nível de dificuldade é altíssimo!

Durante o caminho até o último chefe, os Elters encontrarão monstros dos 7 tipos:
Animal, Vegetal, Inseto, Demônio, Morto-vivo, Misto e Humanoide.

O tempo para entrar na Dungeon é de 01 semana.

E é em Aquados que você encontrará o que é preciso para fazer os Raros do lv80, que também foi comentado no post de Héstia - La Conti.


Assistam o vídeo de uma raid full derrotando o último Boss.

 PHELTAS






A Dungeon dos Dados!

Para entrar é necessário um grupo cheio (6 pessoas)

É necessário que cada membro do grupo tenha o Dado Sagrado.
O Dado Sagrado é obtido durante a Nova Guerra de Torres ou então durante a Entrega de uma Relíquia pela raid (todos ganham).

Sobre o level necessário para entra no calabouço, poderá haver diferença de até 31 leveis entre os membros. A Dungeon adequará o level dos monstros para o grupo.

A Entrada é o Moa localizado em Basilan perto dos instrutores de skill.

Todos tem dado? Entra com tudo!



No total há 26 estágios dentro dessa Dungeon.
Mas os jogadores vão se movimentar através do Pilar (a esquerda)
<<<

Valores de -1 a +5 são mostrados no pilar através de luzes.
O processo é aleatório. Isso vai decidir se o grupo avança o retrocede.

O Pilar também decide se o próximo oponente será um Boss, Monstros Normais ou a Sala de Recompensas.







A Dungeon Pheltas é considerada como sendo um calabouço de "Recompensa".
Para explicar melhor, no texto em coreano a dungeon diz "a recompensa para os Elters que lutaram bravamente..."
Lá o valor de EXP+DROP. Mas não pense que sairá de lá rico ;)

Ainda dentro de Pheltas você poderá adquirir a "Raiz do Mal", item necessário para a Quest Diária do Moa.


Abaixo está uma lista do que você vai encontrar em cada estágio:

Estágio 01
Espada Arjort e outros
Estágio 02
Titãs de Gelo
Estágio 03
Verits
Estágio 04
Coelhos = EXP
Estágio 05
Plantas Carnívoras
Estágio 06
Buba e outros
Estágio 07
Warkeni (Ariela)
Estágio 08
Rainha Arzu
Estágio 09
Balavan
Estágio 10
Caixas = DROP
Estágio 11
-
Estágio 12
Coelhos = EXP
Estágio 13
Titãs de Gelo
Estágio 14
Caixas = DROP
Estágio 15
-
Estágio 16
Coelhos = EXP
Estágio 17
-
Estágio 18
-
Estágio 19
-
Estágio 20
-
Estágio 21
-
Estágio 22
Caixas = DROP
Estágio 23
Rainha Arzu
Estágio 24
Warkeni (Ariela)
Estágio 25
Balavan
Estágio 26
Saída


Monstros de DROP ou EXP

Monstros de Dungeons

Monstros de Campo

Boss


ESTRADA ESPIRAL


Mais uma Dungeon de Karena.

De todas as fontes de pesquisa, é dito que o level necessário para entrar é o 61.

A Estrada Espiral é mais uma dungeon da atualização da ilha de Karena. Como o próprio nome diz, o calabouço tem a forma de uma grota que, conforme você vai entrando mais fundo vai ficando. (ui!)

Dentro do calabouço há 3 portões que só são abertos quando o Chefe daquela área for derrotado.

Você apenas poderá prosseguir quando derrotar o Chefe.


Com sempre, "dungeon aberta" conta com um cenário maravilho, digno dos gráficos do Aika.







Esta é a imagem promocional da Dungeon -escrita em japonês- que tem as informações básicas:
Mapa, um dos Chefes e a Imagem do Calabouço.


-Vicente, qual o último boss?
-Hehe, ehehehehehe
.
.
.
FARREL TRAVESTI TE AGUARDA NO FUNDO DA DG!

_
DROPs:
O drop das coisas raras, etc. ocorre assim:
1-  Você e/ou seu grupo mata o Chefe (há 4 deles).
2-  E é dropado um Baú do Tesouro.
3-  Abra o baú e receba um item aleatório.

E também aqui dentro você poderá dropar os Núcleos do Sistema de Aprimoramento.
 
 
ARIELA
 

Conheça Ariela e obtenha dicas sobre o novo calabouço!
Nível mínimo: 61.

Uma particularidade desse mapa, é que é possível escolher dois caminhos diferentes, o Caminho A e o Caminho B.
Caminho A: Chefes possuem mais defesa, mas tem seu ataque reduzido.
Caminho B: Chefes possuem mais ataque, mas tem sua defesa reduzida.

Para entrar na Dungeon, é preciso obter as Ceras. O esquema é o mesmo das Dungeons anteriores: 3 Ceras diferentes, cada uma para um nível diferente (Normal/Difícil/Elite).

Uma vez dentro da Dungeon, você encontrará os mobs abaixo. Eles não possuem nenhuma habilidade especial. Apenas derrote-os e siga em frente.

Derrotou os Soldados Tribo Linike? Agora escolha o seu caminho.
A ou B 

Continuando, na próxima etapa você encontrará 2 mobs diferentes. 

O Chicote de Vinha possui aquele debuff muito conhecido dentro do Jardim de Mirza, que deixa o char em uma cor negra, impossibilitando-o de se mover/atacar. Esse debuff não tira HP.

 Outra coisa a ser obsevada são as Flores Ariella. Há 03 delas dentro da Dungeon. Cada uma dá um buff especial que o ajudará dentro do calabouço.
Uma vez que tenha derrotado os monstros, siga para a próxima sala.

Aqui você encontrará dois tipos de monstros: o Fragmento Mega-Gor e o Boss.

Aqui você encontra a segunda Flor. Ela o ajudará contra o Chefe.

Falando dele, aí está o Mega-Gorr. Ele tem alguns pequenos debuff, com destaque a um que te paralisa.

Uma vez derrotado, recupere seu HP/MP, skills e siga em frente. 

 As Tatanas Jardineiras /euri
ficam andando por essa sala. Eu aconselho pegar uma de cada vez.

Assim como as Bruxas Sangrentas do Jardim de Mirza, elas possuem tanto a habilidade de se curar
quanto ao buff de "me bate que eu me curo" .
Quando este buff for ativado, uma barreira verde ficará em torno da Tatana, então TODOS PAREM DE ATACAR!

Aqui também há muitos Tatana Metalizada, que vão aparecer para te atrapalhar. 

Não adianta cortar caminho para chegar ao Teleporte e deixar de matar as Tatanas.
Para ativar o teleporte é preciso limpar a sala. 

A terceira e última Flor


Esta é a penúltima sala. Há 03 tipos de mobs, começando pelos abaixo:
Eles possuem um ataque muito baixo e são fáceis de derrotar. 

Você verá uma aglomeração de Saramegus nessa parte da sala.
Vá pegando alguns, MAS NÃO TODOS.
Cuidado, pois o Chefe Rei Saramegu está logo atrás deles. 


A batalha contra o Rei Saramegu será um pouco mais longa em relação aos chefes anteriores.
-POR QUÊ?
Será preciso derrotá-lo 3 vezes.
1ª vez: Saramegu diminuirá de tamanho. Ataque aumenta, Defesa diminui.
2ª vez: Saramegu diminuirá de tamanho novamente. Ataque aumenta, Defesa diminui.
3ª vez: o Chefe foi derrotado.



Chegamos agora na última parte da Dungeon.

Aqui vocês encontram primeira esse conjunto de 3 mobs:
Protetor, Sacerdote, Assasino

Os Protetores e Assassinos possuem debuff de paralisia. 

O Sacerdote possui um buff que cura o HP. 

Você também encontrará alguns Tera. Ele possui alguns debuff, mas o que se destaca é o stun.
Porém esse stun tem baixa duração.

Por fim, você chegará ao lar de Warkeni, o último Chefe de Ariela.

 Não há segredo. Apenas clique na estátua e a cinemática vai começar. 

Como o jogo ainda está com boa parte em inglês...
(16/12/11)

O nível de força desse Chefe não se compara aos outros. 
Ele possui diversos ataques poderosos e não terá dó de despejá-los em você.

Em destaque, há 3 debuff que vão complicar bastante o seu HP. 

E por último o Flash que ele solta. 


DROPs:
Dos Drops, por enquanto foram sets/armas do lv72 normais. Itens de manufaturação, como couros, tecidos, vaizan, etc. Itens de quest não estão sendo contatos aqui.

Hira/Kaize -A-, e os Ingredientes para os novos Cristais.

CAVERNA LYNCAN


Receitas novas, itens novos!
Drops, drops e mais drops.

A Caverna Lycan, apesar de ter vários Chefes como mostra a figura abaixo, não será necessário derrotar um por um para seguir o seu caminho.


Uma vez que você tenha derrotado o Chefe B2, B3 ou B4, um portão se abrirá pronto para levá-lo à "segunda parte" da caverna.

O Chefe B1 não abre nenhum portão.

Para obter o máximo de lucro possível, eu recomendo que você / seu grupo mate todos os chefes e monstros.

Abaixo estão os dois últimos Chefes:
Jerennis Janus

Jerennis Roshan


__
DROPs
[Normal | Difícil | Elite]

O drop de Hira/Kaize A acontece, mas é bem difícil.

Dos Monstros Normais, você conseguirá:
  • Hira/Kaize B
  • Essência de Skadi
  • Diamante
  • Set/Arma do level 72

________
Dos Chefes, você conseguirá:
  • Receitas para o Conjunto Caçador da Verdade
  • Sets lv72, Hira/Kaize B
Resumindo o Conjunto do Caçador da Verdade:
  • É um set como o do Abismo
  • Apesar de parecer Raro por causa da aparência e ter add bônus, o set é superior (refina até +4 sem quebrar).
  • Mesmo o set/arma sendo para o level 75, a receita pode ser criada já no level 73.
Criando:
  • Item superior referente a receita (uma Luva Superior para criar uma Luva do Caçador da Verdade)
  • Facion Enriquecido
  • Essência de Skadi
Não sei se há chance de falhar e, se houver, não sei a porcentagem.

O Efeito (4) do set é:
Força aumentada em 25                              
Inteligência aumentada em 25                    
Agilidade aumentada em 25                        
Constituição/Vitalidade aumentada em 25 
Sorte/Poder Mental aumentada em 25       


________
Dos dois últimos Chefes, você conseguirá:
(Jerennis Janus e Jerennis Roshan)
  • Arma/Set superior do level 72
  • Armas "Demônio Selado"  
  • Armas "Demônio Amaldiçoado"
  • Fragmento de Jerennis 

Esses três itens são necessários para craftar a Arma Rara única do lv.75, que eu citei no post Monstro Gigante: Leopold


O problema vai ser se o drop da Receita da Arma 75 for ruim como o o 65, já que os monstros gigantes são apenas 1 unidade por mapa/nação, né?
Só há uma Leopold.

PRISAO DA MORTE

HISTÓRIA



A história
Em um ponto na história de Lakia, o túmulo de Giovanni foi um local de popular peregrinação. Conforme a maldade do Zereca brotava das terras em torno da Torre, a emissão dos fluxos de lava e gases nocivos tornam mortal o acesso ao local. A Ordem dos Thelatar ergueu uma barreira ao redor da Torre para proteger o corpo sepultado de Giovanni da invasão de corrupção. Logo depois, o Senhor Marechal percebeu que a cripta seria uma prisão perfeita para prender os criminosos perigosos e aqueles que eram capturados durante as guerras. Assim, a Prisão Despero foi criada a partir da tumba sagrada do Giovanni. As antecâmaras foram convertidas em celas apertadas, em breve a serem ocupadas com os seres humanos cujos corações saberiam o verdadeiro significado do desespero.


Enquanto a barreira parecia estar forte na superfície, o ódio e o desespero dos prisioneiros permitiu o mal ganhar força. Assim, em um dos lugares mais sagrados e puros de Lakia, as sementes de corrupção foram semeadas. A Rainha Aranha Azu rompeu a barreira que estava enfraquecida nos níveis mais profundos da prisão e começou a usar as câmaras abandonadas como seu novo incubatório. Não mais preocupada com Elters destruindo sua ninhada, a Rainha Aranha focou-se na construção de sua horda maior até mesmo que o exército nacional do Marechal. Eles não teriam a menor chance. Ela seria vitoriosa dessa vez, ela capturaria o cadáver de Giovanni e iria entregá-lo ao Zereca, e ter sua vingança contra os Elters. Com a ascensão de Horma, a contaminação que antes era isolada em torno da prisão logo se espalhou por toda a região. O foco dos guardiões passou a ser o que acontecia fora da prisão, sem suspeitar da maldade crescente sob seu próprio santuário.




Conforme o tempo passava, os guardas das patrulhas constantes dos níveis mais baixos da prisão começaram a relatar ocorrências estranhas. No início, sons anormais vinham da escuridão mexendo com as suas cabeças, até que alguns deles começaram a desaparecer. O diretor ignorou os primeiros casos de falta de patrulhas como se fossem guardas inexperientes que ficaram perdidos nos labirintos das catacumbas. Por fim, o número de pessoas que desapareceram era grande demais para ignorar e os Vigias Veteranos, sentinelas escolhidos a dedo pelo diretor, foram enviados para realizar uma busca a procura da última patrulha perdida. Apenas um membro deste grupo de elite retornou. Seu corpo foi rasgado, sua espada foi danificada, e o braço protetor quebrado. Antes da escuridão da morte levá-lo, ele sussurrou uma única palavra, "Gagham". As aranhas sanguinárias da lenda não foram extintas, pois eles estavam ali o tempo todo escondidas, onde não deveriam ter sido capazes de existirem. O pânico tomou conta dos guardas restantes da prisão. A sua melhor unidade foi destruída por criaturas que não se via há séculos! Foi nesse momento que Azu decidiu impulsionar com toda a força as suas ninhadas. Os guardas foram facilmente empurrados para fora da prisão, e os presos foram deixados para trás na confusão, um banquete para a tropa de Azu. Os Feiticeiro da Patrulha de Sophion foram chamados para conter Gagham na prisão, tentando evitar que o terror de Azu se espalhe por Lakia mais uma vez.




A mensagem da tomada da prisão pouco depois chegou ao Marechal. O chamado pelos Elters ecoou por toda a terra. Grupos de Elters que estavam na limpeza da área onde Horma fora recentemente ressuscitado começaram a se reunir na porta da prisão. Com a tarefa de proteger os restos mortais do Profeta Giovanni e eliminar o mal da prisão, eles se alojaram nas profundezas escuras, sem conhecimento do grande mal que os aguardava. Os guerreiros escolhidos por Aika estão agora no horizonte de uma batalha feroz, uma batalha que vai colocar a esperança dos Elters contra o verdadeiro Mestre do Desespero.